sexta-feira, 15 de abril de 2011

Aula 15 - Construção de uma Hélix( Rampa) e de uma Jarra

13.04.2011


A) Construção da Hélix ( Rampa)

1) Separador "Create", escolher em "spline" a opção "Helix" onde os valores são: centro na origem, raidus 1: 200, radius 2: 200 e a Height: 400
2) Separador "Modify", seleccionar a Helix e escolher o nº de voltas: 3.
3) Criar na vista "Front" um rectângulo com um dos vértices do final da linha da hélix. seleccionar a hélix, ir ao separador "create" escolher "compund Objects" carregar no botão "loft" e em seguida "get shape" e seleccionar o rectângulo.
4) Separador "Modify" selecionamos o objecto escolher a opção "Twist" nas deformations e tentar colocar a rampa o mais horizontal possível.










B) Construção de uma jarra:

1) Separador "Create" opção "circle" com radius = 10 ; opção "line" point z = 50 
2) Separador "Create" escolher "compound Objects", carregar no botão "Loft" e "get paht" seleccionar a linha
3) Separador "modify" ir às "deformations" escolher a opção scale e ir deformando o objecto até obter a jarra.





Aula 14 - Anel de Moebius

12.04.2011

1) Separador "creater"  e criar uma box.
Keyword Parameters: 
Length: 100
Width: 5
Height: 900
Length Segs: 4
Width Segs: 1
Height Segs: 50
2) Separador "Modify"  e escolher o indicador "Blend" dando 360º e escolher o indicador "Twist" dando 180º 
3) Separador "Material Editor" escolher os tons vermelho,amarelo e verde para dar tonalidade ao objecto (arrastar cor para o objecto), escolhendo o "wire" com tamanho "4" para dar grossura ao objecto. 
4) Comando "Scale", selecionar o objecto e deixar pressionado no eixo de x à medida que vou arrastando o objecto nesse mesmo eixo com o rato. 
5) Separador "Modify" selecionar Strech e colocar valor de 0,8 em Stretch e 1.4 em Amplify
6) Separador "Create", botão"shapes" e botão "Circle". Clicar no centro da vista "front" e arrastar para fora
7) Botão "Câmara" e onde diz target abrir o ângulo de visão para 20mm ou 28mm. 
8) Botão "Animação" "Trajectories" seleccionar a câmara e na vista em perspectiva colocar a vista do percurso que a câmara pretende fazer., em seguida fazer Play.
9) Separador "Create" (standart) Botão das luzes, em seguida "omni". Target spot (colocar duas luzes em direcção do objecto) e em Intensity colocar 2 e dar a cor amarelo para a luz.
10) Para o rendering carregar em active, colocar 800 e 600 guardar ficheiro e carregar e render.

























Aula 13 - Porta e puxador (animação)

06.04.2011

Construção da porta + puxador





Aula 12 - Construção de um puxador

05.04.2011

Introdução ao programa 3dstudio e divulgação das notas do exercício do pormenor.

Construção do Puxador: