segunda-feira, 9 de maio de 2011

aula 17 - Alterar peça de cor e adicionar texto

4.05.2011

Caixa:

1) ir ao menu 3d: selecionar Box - cube  e colocar no keybord entry  os seguintes valores: 100, 100, 100
2) dar cor verde no menu de "materials"
3) menu de edição: modificador "Bend"
4) menu "graf editors" e escolher "track view" clicar em "maps materials" , "ambiente color"
    - criar duas quebras uma a 25 aos 240 e outra a 80 aos 40
    - fazer play
    - a peça altera de verde pra vermelha, e cresce um pouco segundo um tempo delimitado.
5) para torcer o objecto na animação: ir ao mesmo menu, soq envez de escolher "maps materials" escolher "modify object" - "box" - "bend" - "angle" criar uma quebra aos 45 pondo a 90
6) alterar o numero de segmentos para 8 - "box" "heigth segmets"
7) Adicionar modificador twist  e rodar 70 graus.

Adicionar texto: 


1) menu criação 2d - selecionar text - escrever o meu nome - clicar num ponto do espaço
2) desenhar uma linha no espaço
3) modificador loft , get path - texto e selecionar a linha














Aula 16 - editar, modificar e editar materiais

03.05.2011

A diferentes características adequar uma melhor textura, escolhemos sobretudo a edição standart para trabalharmos, envez do architectural.

Construção de uma parede de alvenaria:

1) menu de edição de materiais:  editar no 2º godé adicionando uma textura de uma parede em tijolo (modo standar). Em frente à  "luz difusa" aparece um quadradinho cinzento, carregando ai escolhemos a opção "bitmap" e clicamos duas vezes e adicionamos a imagem da textura que pretendemos utilizar. Onde aparece Map: podemos alterar as suas dimensões ( da textura) , seleccionamos onde diz "tran and real world scale" e onde aparece U e V hà frente colocamos 1 e desseleccionamos o tile dos dois.
2) Criada a textura no godé criamos uma box com 700 x 35 x 300
3) arrastar textura para box criada
4) ir ao menu de edição com o bule e fazer render
5) menu de modificação e seleccionar "uvwmapping" e tirar o "real world map" nos parâmetros
6) render ( aqui já aparece a textura do tijolo)
7) selecionar a vista left e clicar na opção "plana" nos parâmetros do modificador
8) No modificador "uvwmapping" carregar no mais e escolher "gzimo" e rotate para ficar na vertical. rodar os dois eixos 90º
9) aumentar lenght para 350 e w para 700 ou 345
10) reduzir largura dos tijolos - editor de materiais seleccionar "tile" nos dois e render
11) criar outro godé com cor amarela e adicionar ao material.
12) desligar "gzimo"
13) menu "graph editors - clicar na primeira opção ", entretanto mandar o "gzimo" para o lixo
14) ir ao material maps seleccionar em simultâneo "ambiente e difuse color"
15) zoom extende para uma melhor visualização do "graph editors"
16) adicionar uma "keyframe" na posição 10  e subir um pouco
17) no menu do render picar onde diz "render-active time segement" - files - teste cor (nome do ficheiro) guardar. render
18) Se quisermos visualizar apenas certos frames no video basta no mesmo menu do render onde aparece "frames" seleccionar com um intervalo apontado por uma virgula por ex. 1,10,50,100 e guardar e visualizar o render.



Aula - 27.04.2011

A) Deformação de um cubo.

1) A partir de uma das arestas do cubo pegas nos pontos do cubo e alterar a posição geométrica. Forma é defenida pelos ponto e linhas no espaço.
2) Com o cubo desenhado pegamos no pontos médios das arestas verticais e pomo-las no interior do cubo e amaxucamo-las de modo a que encolham. 
3) box - cube - keybord entry : 100, 100, 100
4) Modify - edit mesh - face e mudar para baixo
5) Ir À ferradura do menu e escolher o mid point e desligar o vertex
6) picar o mid point em todas as arestas. em seguida selecionar os 4 mid points e mover.
7) estando a divisão feita seleccionar uma das faces dessa divisão
8) ir modificando de modo a criar uma forma desconstruída desse cubo.



B) Construcção de dois aneis moebius interlaçados

1) Criar duas box com 100 de comprimento e hight segments = 100. uma na horizontal e outra na vertical.
2) modify - Bend - e rodar 340
3) Modify twist - 180



sexta-feira, 15 de abril de 2011

Aula 15 - Construção de uma Hélix( Rampa) e de uma Jarra

13.04.2011


A) Construção da Hélix ( Rampa)

1) Separador "Create", escolher em "spline" a opção "Helix" onde os valores são: centro na origem, raidus 1: 200, radius 2: 200 e a Height: 400
2) Separador "Modify", seleccionar a Helix e escolher o nº de voltas: 3.
3) Criar na vista "Front" um rectângulo com um dos vértices do final da linha da hélix. seleccionar a hélix, ir ao separador "create" escolher "compund Objects" carregar no botão "loft" e em seguida "get shape" e seleccionar o rectângulo.
4) Separador "Modify" selecionamos o objecto escolher a opção "Twist" nas deformations e tentar colocar a rampa o mais horizontal possível.










B) Construção de uma jarra:

1) Separador "Create" opção "circle" com radius = 10 ; opção "line" point z = 50 
2) Separador "Create" escolher "compound Objects", carregar no botão "Loft" e "get paht" seleccionar a linha
3) Separador "modify" ir às "deformations" escolher a opção scale e ir deformando o objecto até obter a jarra.





Aula 14 - Anel de Moebius

12.04.2011

1) Separador "creater"  e criar uma box.
Keyword Parameters: 
Length: 100
Width: 5
Height: 900
Length Segs: 4
Width Segs: 1
Height Segs: 50
2) Separador "Modify"  e escolher o indicador "Blend" dando 360º e escolher o indicador "Twist" dando 180º 
3) Separador "Material Editor" escolher os tons vermelho,amarelo e verde para dar tonalidade ao objecto (arrastar cor para o objecto), escolhendo o "wire" com tamanho "4" para dar grossura ao objecto. 
4) Comando "Scale", selecionar o objecto e deixar pressionado no eixo de x à medida que vou arrastando o objecto nesse mesmo eixo com o rato. 
5) Separador "Modify" selecionar Strech e colocar valor de 0,8 em Stretch e 1.4 em Amplify
6) Separador "Create", botão"shapes" e botão "Circle". Clicar no centro da vista "front" e arrastar para fora
7) Botão "Câmara" e onde diz target abrir o ângulo de visão para 20mm ou 28mm. 
8) Botão "Animação" "Trajectories" seleccionar a câmara e na vista em perspectiva colocar a vista do percurso que a câmara pretende fazer., em seguida fazer Play.
9) Separador "Create" (standart) Botão das luzes, em seguida "omni". Target spot (colocar duas luzes em direcção do objecto) e em Intensity colocar 2 e dar a cor amarelo para a luz.
10) Para o rendering carregar em active, colocar 800 e 600 guardar ficheiro e carregar e render.

























Aula 13 - Porta e puxador (animação)

06.04.2011

Construção da porta + puxador





Aula 12 - Construção de um puxador

05.04.2011

Introdução ao programa 3dstudio e divulgação das notas do exercício do pormenor.

Construção do Puxador: