quinta-feira, 9 de junho de 2011

Entrega do Tabuleiro de Xadrez (Final)

Professor devido à situação que já lhe mencionei, ainda não me é possível colocar aqui o video montado com a animação. Assim que obtiver todos os renders coloco logo aqui. Agradeço a sua compreensão.

Contudo deixo já aqui o ficheiro de animação em 3dstudio para o download 

Clicar em Animação tabuleiro de xadrez para efectuar download (alterada por também alterei os frames para um novo render)

Clicar em Filme da jogada para o donwload

Render de como ficam os materiais. (print screen)




segunda-feira, 6 de junho de 2011

Aula 24 e 25

31.05.2011

Aula de apoio ao trabalho 3dstudio max

01.05,2011

Aula de apoio ao trabalho 3dstudio max

A) Explosão de um objecto


1) Menu Create  - Geometry - Box e Sphere
2) Menu Create - space warbs - geometric/deformable - Bomb 
3) Botão Bind e selecionar o objecto e arrastalar para cada um dos volumes de modo a que fiquem ligados os dois a bomba
4) Menu Modify - Mesh Bomb
5) Bomb Parameters -  Explosion ( Strenght = 2), (spin = 1)  
6) Fragment sizer - min:  3     max.: 5 
7) General - Gravity = 1, Chaos = 10 , Detonation = 30 e Seed = 5








Aula 22 e 23

24.05.2011

A) Animação de uma porta e adição de som
















Aula dia 25.05.2011

Aula de apoio ao trabalho final em 3dstudio max 

quarta-feira, 18 de maio de 2011

Aula 20 e 21 - Animação de peças

Aula 21 - 18.05.2011

CRIAÇÃO DE TAKES PARA EDIÇÃO DE UM VÍDEO

racio - "PAL" - 25 imagens por segundo (mais adequado)

1)criar box - cube
2)Time Configuration  - frame rate - custom  e colocar 25 - real scale time - End time: 749, length - 749 e Frame: 750 , ok
3) menu 2d - desenhar dois "arc"
4) ferradura e escolher a opção vertex e em seguida juntar os dois arcos movendo-os no eixo do y para cima.
5) colocar duas camâras "target" e colocar cada uma na parte superior do arco e outra na parte inferior
6) menu "motion" escolher camara 1 e alterar o "sample range" para (0,150,20) e convert from - seleccionar o primeiro arco.
7) repetir o processo, mas neste caso escolher a camara 2 e o "sample range" altera-se para (151,200,20) - convert from - segundo arco
8) play
9) render escolher camara 1  e guardar como take dos 100.150
9) render escolher camara 2 e guardar take dos 150.200
10) abrir o windows movie maker e importar os 2 takes par ao programa de modo a criar um só video.
11) Para subir o cubo desenhamos uma line com as orientações que quizermos e fazer com que essa linha se associe ao cubo através de trajectories - convert from- seleccionar linha - play













Aula 20 - 17.05.2011

Nesta aula o professor fez uma apresentação em power point, relativamente às considerações e métodos para o trabalho de avaliação em 3dstudio Max. Esclarecimento de dúvidas recorrendo a um pequeno exercício.

CRIAR UMA CRUZ:


1) criar uma box e rodar 90º
2) criar duas camaras em "target"
3) "c" do teclado para visualizar a visão da câmara
4) subir no eixo dos y as câmaras para um melhor ajuste.
5) copiar a box recorrendo ao "mirror"
6) Modify - Strech
7) curve editor - pontos (0-50) e segunda (49-100)
8) Render

sábado, 14 de maio de 2011

Aula 19 - Trajectórias de objectos e secções em peças de xadrez

11.05.2011

A) Trajectória de um objecto


1) Na vista de "top" desenhar um "circle"
2) Na vista Front desenhar uma polyline
3)  Seleccionar o "circle" - menu objectos 3d - Compound objects e escolher a opção "loft" - get path - e seleccionar a poly line
4) Seleccionando o "loft" ir ao  menu "modify" - deformations - "teeter" e deformations - "scale"
5) selecionar objecto e criar um "mirror" com copy
6) ir ao menu de objectos 2d w na vista de top desenhar uma "line" alternada que comece na base de um dos objectos.
7) selecionar só um dos objectos ir ao menu de "hierarchy" e escolher a opão - "affect pivot only"
8) menu de animação - Trajectories - convert from - e seleccionar linha - play
9) repetir os 6) 7) e 8) para o segundo objecto, neste caso a trajectória faz com que o objecto salte um bocado.
10) render










B) Secções em peças de xadrez


1) ir ao menu de criaçao 2d e construir um perfil de uma peça de xadrez, neste caso o peão com a opção poly criando a metade do objecto total. Com a opção "fillet" arredondar as arestas para tornar-las mais suaves.
2) Menu "modify" - "Lathe" - min.
3) copiar mais duas vezes  o objecto
4) seleccionar um do objectos - menu modify - "edit mesh" e seleccionar a "cabeça" do peão segundo a opção dos pontinhos.
5) seleccionados os pontinhos da cabeça, scale e alongar no eixo dos y.
6) Menu de objectos 3d - standar primitives - box e rodar ligeiramente a box de maneira a que intersect a "cabeça" do objecto.
7) menu objectos 3d - compoud objects - Boolean - pick bollean - copy - "pick operand B"
8) Menu modify - opção "section"e desenhar a secção de modo a que intersecte os três objectos - section parameters - e mudar a cor para amarelo.
9)  Menu Modify - create a shape com o nome - corte 1
10) Menu "Display - selecionar na lista "line 1 , line 2 , line 3 e section " e  tendo esses objectos selecionados - carregar em "Hide select", e aparece-nos a secção apenas. Para voltar a ver os objectos basta escolher a opção "unhide all"
11) render














terça-feira, 10 de maio de 2011

Aula 18 - Trajectória em torno de um planeta e testes com luzes

10.05.2010

A) Trajéctória em torno de um planeta

1) Creation 3D - Geometry - Sphere (Criar uma esfera grande e uma esfera pequena)
2) menu das Luzes - modo standart - opção "Target spot" e apontar a luz desde a esfera menor até ao centro da esfera maior)
3) Tecla "c" do teclano pra vermos na vista "perpsective" a forma como a camara está apontada
4) render
5) Selecionar a luz e Menu Modify - Intensity/ Color/ Attenuation: no Multiplier por: 2 e mudar a cor para amarelo
6) Menu Modify - Spot Light Parameters- escolher a opção "show cone" e colocar no Hotspot/beam: 36 e no Falloff/Field: 38
7) Create - camara - target  e colocar a camara atras da esfera menor 8) Adicionar a luz "omni" e escolher um ponto estratégico que ilumine os objectos, neste caso um abaixo da esfera menor. 
9) criar um "circle" associando a circunferência ao percurso que a esfera menor deve percorrer em volta da esfera maior. (passar pelo meio as duas esferas)
10) escolher a esfera menor e ir ao menu de animação "trajectories" - convert from e seleccionar a circunferência. Mudar o "samples" para 20.
11)  Na vista de "left" elevar a camara no eixo do y um pouco mais para cima.
12) Mudar luz do "enviroment para cinzento"
12) Render setup - "Active segment time" e guardar ficheiro. 










B) Testes com Luzes

B.1) Parede de Projecção:

1) Create  - Box
2) Lights - Target Spot (Escolher um ponto de modo a apanhar todo o objecto) de modo "rectangular". move em Y na vista de Left.
3) Nos Shadow Parameters - selecionar "Maps" - carregar no quadradinho ha frente - Opção "Bitmap" e escolher uma imagem a ser projectada
4) Mudar o enviroment para cinzento no medu rendering 
5) Render final



B.2) Palco

1) No menu de criação 3d criar uma "sphere" uma "box" e um "cylinder"
2) Criar "plane"
3)Na vista left criar uma luz -"Target spot" em cima de cada um dos objectos
4) no menu Mofidy da luz activar a opção "Shadows" - on nos General Parameters
5) Seleccionar o foco de luz nº 1 e ir ao "graph editors" - curve editor - seleccionar object (target spot  1) - "multiplier" e adicionar 2 "keyframes". o primeiro ponto é dado aos (15,2) e o segundo ponto é dado as 16,0).
6) seleccionar o foco de luz nº 2 - repetir o mesmo processo do ponto 5) só que agora os pontos são (25,2) e (26,0).
7) Render setup - selecionar a opção "Active time segment"  e fazer o render e guardar o ficheiro