29.03.2011 e 30.03.2011
Nestas duas sessões de aula. foi-nos apresentado o projecto Alberti (29.03.2011). Houve um esclarecimento de dúvidas acerca da realização dos pormenores construtivos e a sua composição.
quinta-feira, 31 de março de 2011
sábado, 26 de março de 2011
Aula 9 - Inicio da construção do pormenor construtivo
23.03.2011
Nesta aula foram tiradas dúvidas acercas dos vários casos que podemos encontrar para fazer os nosso pormenores construtivos, fizemos vários exercícios referentes a dúvidas expostas na aula. Cada aluno a par disso foi iniciando a execução do seu pormenor.
Nesta aula foram tiradas dúvidas acercas dos vários casos que podemos encontrar para fazer os nosso pormenores construtivos, fizemos vários exercícios referentes a dúvidas expostas na aula. Cada aluno a par disso foi iniciando a execução do seu pormenor.
Aula 8 - "Tempieto" acrescentado mais duas cortinas (2 segmentos)
22.03.2011
Novo comando: "RULESURF"
1) Criar 2 segmentos ( do centro de uma esfera à outra)
2) Comando "circle" com R= 0.15 em cada ponto do segmento desenhado
3) Comando "trim" e apagar o que não faz falta
4) Comando "BREAK" (parte uma entidade por indicação de 2 pontos) , selecionamos o objecto, f (first point) e carregamos 2 vezes no ponto médio.
5) Comando "copy" selecionar um ponto qualquer no espaço e dar o ponto (@0,0,-3.15)
6) Comando "rotate",selecionar linha de baixo e rodar -90º
7) Comando "rulesurf"
8) Comando "line" (centro da primeira esfera) dar o ponto (@0.15<45) e repetir o procedimento na outra esfera. Comando "L" dar o ponto (@0.15<315)
9) Inclinar o plamp para 25º - Comando "ucs", y, -25
10) Comando "L", "offset" onde a distância é 0.25
11) Seleccionar linha
12) Comando "arc" 1º ponto do arco é o midpoint da linha e o endpoint do centro da esfera.
13) Comando "ucs" , world
14) Comando "mirror" e selecionar os dois pontos opostos um ao outro.
15) Comando "edgesurf", (selecionar as 4 entidades) enter
16) Comando "shade" (para verificar)
17) Comando "surftab1 = 17" e "surftab2=17" enter
18) Comando "edgesurf" selecionar as 4 entidades
19) Comando "shade"
20) Comando "plan" para visualizar a janela principal em planta , enter 2 vezes
- Introdução de novo comando para uma melhor escolha da visualização quando estamos a trabalhar.
1) Comando "dview" ( permite introduzir um bloco de visualização auxiliar. define o enquadramento de uma vista em perspectiva ou não), seleccionar tudo , enter
2) Introduzir (.xy) enter, 1.7 enter e seleccionamos um ponto
3) comando "d" enter~
4) Comando "zoom" e escrevemos 28
5) Comando "view"
Novo comando: "RULESURF"
1) Criar 2 segmentos ( do centro de uma esfera à outra)
2) Comando "circle" com R= 0.15 em cada ponto do segmento desenhado
3) Comando "trim" e apagar o que não faz falta
4) Comando "BREAK" (parte uma entidade por indicação de 2 pontos) , selecionamos o objecto, f (first point) e carregamos 2 vezes no ponto médio.
5) Comando "copy" selecionar um ponto qualquer no espaço e dar o ponto (@0,0,-3.15)
6) Comando "rotate",selecionar linha de baixo e rodar -90º
7) Comando "rulesurf"
8) Comando "line" (centro da primeira esfera) dar o ponto (@0.15<45) e repetir o procedimento na outra esfera. Comando "L" dar o ponto (@0.15<315)
9) Inclinar o plamp para 25º - Comando "ucs", y, -25
10) Comando "L", "offset" onde a distância é 0.25
11) Seleccionar linha
12) Comando "arc" 1º ponto do arco é o midpoint da linha e o endpoint do centro da esfera.
13) Comando "ucs" , world
14) Comando "mirror" e selecionar os dois pontos opostos um ao outro.
15) Comando "edgesurf", (selecionar as 4 entidades) enter
16) Comando "shade" (para verificar)
17) Comando "surftab1 = 17" e "surftab2=17" enter
18) Comando "edgesurf" selecionar as 4 entidades
19) Comando "shade"
20) Comando "plan" para visualizar a janela principal em planta , enter 2 vezes
- Introdução de novo comando para uma melhor escolha da visualização quando estamos a trabalhar.
1) Comando "dview" ( permite introduzir um bloco de visualização auxiliar. define o enquadramento de uma vista em perspectiva ou não), seleccionar tudo , enter
2) Introduzir (.xy) enter, 1.7 enter e seleccionamos um ponto
3) comando "d" enter~
4) Comando "zoom" e escrevemos 28
5) Comando "view"
Aula 7 - Extrusão e Construcção de um "Tempietto"
16.03.2011
1) Comando "box" para criar a primeira laje do templo, onde os pontos são (0,0) (5,3)
2) Comando "‘xline" horizontal dando a distância de 0.5 e em seguida utilizar o mesmo comando, mas agora para traçar uma xline vertical com 1.5 de distância. Comando "box" para desenhar a segunda laje do templo.
3) Comando "circle" com R= 1.5
4) Comando "extrude", dando o posicionamento de altura = 3 (fica desenhada a coluna)
5) Comando "sphere" com R =1.5 (ficam criadas a esfera em cima da coluna)
7) Comando "array" ( 2 colunas, 2 linhas, e seleccionamos a coluna e a esfera) posicionando-as nos 3 cantos que falta da laje superior).
8) Trazer as medidas da laje superior do templo para cima das esferas de forma a criar a base do telhado.
9) Comando "polygon" (4)
10) Comando "polygon" (3) (construir um tetraedro, usando circunferências auxiliares e ir mudando o ucs)
Na construção da cobertura usado o método feito no tetraedro (planificar os triângulos, usar circunferências
11) Comando "box" (introduzir telhado num sólido)
12) Comando "slice", 3points ( criando secções no sólido através das superfícies das vertentes
13) Comando "Shade"
14) Criar as cortinas:
- Comando "move", Z Axis 3.3
-Comando "ucs"
-Comando "line"
-Comando "circle"
-Comando "trim"
-Comando "arc", 3p
-Comando "rulesurf"
B) Extrusões
1) Comando "extrude" cria uma entidade de um 3d sólido através da criação de um perfil. Para a criação deste perfil poderá ser indicado o caminho (path) no espaço;
2) Comando "Path" – o autocad por definição repete a entidade a repetir (neste caso o arco) de forma paralela ao eixo do z; para indicar um caminho alternativo temos que seleccionar "path" e seleccionar a linha que indica o caminho a percorrer sobre a forma de outro elemento.
sexta-feira, 18 de março de 2011
Solídos Platónicos Transformados em dados
Para fazer estes sólidos platónicos o modo de preparação foi igual ao já mencionados nas notícias anteriores. Após a construção dos sólidos criei uma caixa (comando "box") que englobasse o sólido e em seguida utilizei o comando "slice" (serve para cortar um sólido com uma superfície) onde dei 3 pontos. Para criar a numeração fui criando uma malha que se adequasse a cada sólido para uma simetria na sua distribuição das esferas "comando "sphere". Depois de cada numeração correctamente colocada, utilizo comando "union" para unir todas as esferas, e depois utilizo o comando "subtract" para tirar o volume das esferas do volume do cubo. Por último para bolear as arestas utilizo o comando "fillet". e depois shade para ver a superficie.
Para descarregar os ficheiros carregar no link abaixo:
- Hexaedro_dwg
- Tetraedro_dwg - Dodecaedro_dwg
- Octaedro_dwg
- Icosaedro_dwg
quarta-feira, 16 de março de 2011
Aula 6 - Secções Cónicas e Superfícies de Revolução
15.03.2011
Secções Cónicas:
A) Construir dois cones:
Comando "cone" com R= 1 e altura = 2
Comando "vp" 310 º e 30º
Comando "ucs" new , x , 90º, enter
Comando "mirror" , sellecionar cone , enter (espelhar o cone)
Comando "ucs" world
B) Construir as respectivas secções: (Criar layers para cada secção)
1) Circunferência:
Comando "section" , selecionar cone base, xy , enter. Dar os pontos (0,0,1)
2) Elipse:
Defenir um plano obliquo que intersecta a geratriz oposta e lançar numa recta perpendicular comando "line" , qq, e selecionar 3 pontos das rectas.
3) Parábola:
Comando "line" qua , (passa pelo vértice). Comando "ucs", new, 3, enter
Comando "section" , seleccionar cone de baixo, enter , xo, enter
Comando "offset" dar uma distância qualquer
Comando "section" selecionar cone de baixo , 3p, e dar os pontos (0,0,-0.5) enter
4) Hipérbole: Deve passar pelos dois cones e deve intersectar o eixo. Comando "section"
Superfícies de Revolução (Comando Revsurf)
A) Esfera:
Comando "line" , qua, selecionar de um lado ao outro da circunferência (secção anterior) enter.
Secções Cónicas:
A) Construir dois cones:
Comando "cone" com R= 1 e altura = 2
Comando "vp" 310 º e 30º
Comando "ucs" new , x , 90º, enter
Comando "mirror" , sellecionar cone , enter (espelhar o cone)
Comando "ucs" world
B) Construir as respectivas secções: (Criar layers para cada secção)
1) Circunferência:
Comando "section" , selecionar cone base, xy , enter. Dar os pontos (0,0,1)
2) Elipse:
Defenir um plano obliquo que intersecta a geratriz oposta e lançar numa recta perpendicular comando "line" , qq, e selecionar 3 pontos das rectas.
3) Parábola:
Comando "line" qua , (passa pelo vértice). Comando "ucs", new, 3, enter
Comando "section" , seleccionar cone de baixo, enter , xo, enter
Comando "offset" dar uma distância qualquer
Comando "section" selecionar cone de baixo , 3p, e dar os pontos (0,0,-0.5) enter
4) Hipérbole: Deve passar pelos dois cones e deve intersectar o eixo. Comando "section"
Superfícies de Revolução (Comando Revsurf)
A) Esfera:
Comando "line" , qua, selecionar de um lado ao outro da circunferência (secção anterior) enter.
Comando "revolve"Seleccionar metade da circunferência e depois eixo (diâmetro),
rodar 360º(define uma superfície esférica).
Comando "pedit", polyline, enter
B) Donut:
C) Parabolóide:
Vamos buscar duas coordenadas de referencia que sejam base para outras. Dá-se o primeiro ponto.
Damos o primeiro ponto, clicamos em "." e o segundo ponto já vai ter a coordenada que queremos dar. a Altura é 8.
Comando "revsurf"
Comando "surftab" onde o surftab1 é 17 e o surftab2 é 17.
Comando shade
Comando "revsurf"
Comando "surftab" onde o surftab1 é 17 e o surftab2 é 17.
Comando shade
segunda-feira, 14 de março de 2011
Aula 5 - Construção de um Dado
09.03.2011
Revisão dos comandos: "region", "union", "subtract" e "intersect"
1) Comando "box"
(10,10) , (0,0) (10)
2) Comando "vp" (colocar 315º e 30º)
3) Criar uma grelha numa das bases do cubo para procedermos a colocação exacta das esferas. para isso introduzimos o comando "xline" com offsets de 2.5
4) Comando "sphere" criar uma esfera com R = 1 e colocar essa esfera no centro da malha
5) Comando "align" para deslocar a grelha em redor das restantes faces e por conseguinte copiar as esferas de modo e a preencher cada face desde o numero 1 ao numero 6 (estes dois opostos) em seguida comando "shade"
6) Comando "union" (unir todas as esferas de modo a criar um único objecto) ,
7) Comando "r" (remove) , seleccionar cubo
8) Comando "subtract" (subtrai o volume das esferas em relação ao cubo) , enter, selecionar hexaedro , enter , seleccionar esferas, enter, enter.
9) Comando "fillet" para bolear as arestas do cubo e as circunferências criadas também nesse objecto com R = 0.5 para
Unir todas as esferas num só objecto.
Revisão dos comandos: "region", "union", "subtract" e "intersect"
Construir um dado:
1) Comando "box"
(10,10) , (0,0) (10)
2) Comando "vp" (colocar 315º e 30º)
3) Criar uma grelha numa das bases do cubo para procedermos a colocação exacta das esferas. para isso introduzimos o comando "xline" com offsets de 2.5
4) Comando "sphere" criar uma esfera com R = 1 e colocar essa esfera no centro da malha
5) Comando "align" para deslocar a grelha em redor das restantes faces e por conseguinte copiar as esferas de modo e a preencher cada face desde o numero 1 ao numero 6 (estes dois opostos) em seguida comando "shade"
6) Comando "union" (unir todas as esferas de modo a criar um único objecto) ,
7) Comando "r" (remove) , seleccionar cubo
8) Comando "subtract" (subtrai o volume das esferas em relação ao cubo) , enter, selecionar hexaedro , enter , seleccionar esferas, enter, enter.
9) Comando "fillet" para bolear as arestas do cubo e as circunferências criadas também nesse objecto com R = 0.5 para
Unir todas as esferas num só objecto.
quinta-feira, 10 de março de 2011
Restantes sólidos platónicos
Construção do octaedro ( pirâmide com base quadrada)
1) comando "polygon" , 4 , e , (0,0) e (1,0) para desenhar a base quadrada.
2) comando "vp", four left , 3D
3) comado "polygon", 3, e, (0,0) e (1,0) para desenhar a face triangular
4) colocar tirangulos adjacentes à base do quadrado
5) comando "ucs" para colocar o eixo no plano de rotação da charneira
6) comando "circle" para desenhar o círculo de rotação do triângulo.
7) repetir o ponto 5) e 6) que vai dar a intersecção dos dois círculos auxiliares
8) comando "align", onde mantemos os pontos da base dos triângulos no mesmo sitio e o ponto do vértice vai alinha com a intersecção dos círculos.
9) comando "array" multiplicar os triângulos em torno da base
10) com as primeiras 4 faces feitas, para fazer as outras 4 basta utilizar o comando "mirror"
11) Comando "3dface" para todas as faces
12) Comando "shade"
13) Comando "3dorbit"
Construção do Cubo:
1) Comando "polygon", 4, e, (0,0) e (1,0)
2) Comando "vp", four left, 3d
3) Comado "ucs" para colocar o eixo xy na vertical paralelo a uma das arestas da base quadrada
4) repetir comando 3) mas agora para outro eixo
5) Comando "circle" para a construção dos dois círculos auxiliares, com raio igual a uma das arestas do cubo
6) Comando "align" para levantar uma das faces laterais do cubo, em que o terceiro ponto alinha com a intersecção dos círculos
7) proceder da mesma maneira para as restantes faces
8) Comando "3dface"
9) Comando "shade"
10) Comando "3dorbit"
1) comando "polygon" , 4 , e , (0,0) e (1,0) para desenhar a base quadrada.
2) comando "vp", four left , 3D
3) comado "polygon", 3, e, (0,0) e (1,0) para desenhar a face triangular
4) colocar tirangulos adjacentes à base do quadrado
5) comando "ucs" para colocar o eixo no plano de rotação da charneira
6) comando "circle" para desenhar o círculo de rotação do triângulo.
7) repetir o ponto 5) e 6) que vai dar a intersecção dos dois círculos auxiliares
8) comando "align", onde mantemos os pontos da base dos triângulos no mesmo sitio e o ponto do vértice vai alinha com a intersecção dos círculos.
9) comando "array" multiplicar os triângulos em torno da base
10) com as primeiras 4 faces feitas, para fazer as outras 4 basta utilizar o comando "mirror"
11) Comando "3dface" para todas as faces
12) Comando "shade"
13) Comando "3dorbit"
Construção do Cubo:
1) Comando "polygon", 4, e, (0,0) e (1,0)
2) Comando "vp", four left, 3d
3) Comado "ucs" para colocar o eixo xy na vertical paralelo a uma das arestas da base quadrada
4) repetir comando 3) mas agora para outro eixo
5) Comando "circle" para a construção dos dois círculos auxiliares, com raio igual a uma das arestas do cubo
6) Comando "align" para levantar uma das faces laterais do cubo, em que o terceiro ponto alinha com a intersecção dos círculos
7) proceder da mesma maneira para as restantes faces
8) Comando "3dface"
9) Comando "shade"
10) Comando "3dorbit"
quarta-feira, 9 de março de 2011
Aula - 4 Construção de um Dodecaedro e icosaedro
02.03.2011
Construção de um Icosaedro:
1) Comando "polygon", 5 (faces), e (edge) e dar os pontos (0,0) e (1,0), e assim fica desenhado o polígono de pase pentagonal.
2) Comando "polygon", 3, e , dar os pontos (0,0) e (1,0) , e assim fica desenhado o polígono triangular para construir uma das bases do icosaedro com uma pirâmide de base pentagonal.
3) ao construir o polígono triangular temos de unir uma das arestas ao pentágono que desenhamos primeiramente.
4) Criar charneira perpendicular à aresta
5) Comando "ucs" , 3, Centro da geractriz base, cateto oposto, @0,0,100; mudar o eixo para que fique no centro da charneira.
6) Criar circulo que contenha o centro na origem e raio até à aresta.
7) repetir os procedimentos nos pontos 5) e 6), mas agora para um novo "ucs" com o eixo na outra charneira.
8) Comando "align" (unir vértice do triângulo à intersecção dos dois círculos auxiliares)
9) Comando "array" ( de modo a multiplicar o numero de faces de uma das bases)
10) Repetir este último ponto 9) , mas ir mudando a posição dos eixos através do comando "ucs" de modo a continuar o preenchimento do sólido através do comando "array" (repetir 5 vezes)
Construcção de um Dodecaedro:
1)Comando "polygon", 5, e (edge), 0,0 e 1,0,
2) Comando "vports", 3D, vista Four Left
3) Comando "vp" 315º na planta e 35º no alçado
4) Comando "3Dface", seleccionar aresta mais à esquerda, "i" (invisible), selecionar aresta mais baixa e diagonal do pentágono paralela à primeira aresta selecionada, enter, shade
5) Comando "3Dface", selecionar última aresta seleccionada e sem seguida seleccionar a aresta consecutiva, i (invisible), enter, seleccionar diagonal do passo anterior, enter
6) Comando " 'filter" (marcar uma selecção de entidades com determinadas características) , polyline-add to list, apply, all
7)Comando "e" (erase) e seleccionar objecto, enter
8) Comando "rotate", reference, e pegar em dois pontos de modo a unir pentágonos
9) Comando "viewstyle", 2D
10) Dado a construção da base do polígono à que planificar mais duas faces que vão servir de apoio à sua construção, para isso utilizamos o comando "mirror" para planificarmos as duas outras bases que precisamos.
11) Achar ponto de intersecção dos planos com os círculos:
11.1) Comando "line", per, selecionar a linha a que quero que seja perpendicular,enter
11.2) Comando "ucs",3, selecionar pontos e o último é , @0,0,100, enter
11.3) Comando "circle" que tem como origem o raio até à aresta do poligono
11.4) Comando "ucs", world para os eixos ficarem como na origem.
12) repetir o mesmo processo no ponto 11) mas agora para outro lado da charneira.
13) Comando "z" e "e" em todas as vistas
14) Após ter todas as 3 faces bem definidas vamos levanta-las:
15) Comando "align", selecionamos objecto e vamos rodá-lo sobre a charneira. para isso os pontos da geratriz pertencentes à base ficam iguais (clicamos 2 vezes em cada ponto da base) e depois no último ponto a levantar vai em direcção à intersecção dos dois círculos.
16)Após ter a base levantada, apagamos os círculos auxiliares e a outra base.
17) Comando "ucs", world
18) Comando "circle",3 points (selecionamos 3 pontos do pentágono e este fica inscrito numa circunferência).
19) Comando "array" polar, escolher o centro da circunferencia, 5 itens e 360º
20) Comando "shade" (verificar)
21) ficamos entao com metade do sólido desenhado. portanto falta unir uma segunda parte. para isso inserimos o comando "co" selecionamos o objecto (copia a metade desenhada.
22) Com duas partes idênticas, já conseguimos construir o sólido, basta inserir o comando "align". e juntar as duas partes.
Construção de um Icosaedro:
1) Comando "polygon", 5 (faces), e (edge) e dar os pontos (0,0) e (1,0), e assim fica desenhado o polígono de pase pentagonal.
2) Comando "polygon", 3, e , dar os pontos (0,0) e (1,0) , e assim fica desenhado o polígono triangular para construir uma das bases do icosaedro com uma pirâmide de base pentagonal.
3) ao construir o polígono triangular temos de unir uma das arestas ao pentágono que desenhamos primeiramente.
4) Criar charneira perpendicular à aresta
5) Comando "ucs" , 3, Centro da geractriz base, cateto oposto, @0,0,100; mudar o eixo para que fique no centro da charneira.
6) Criar circulo que contenha o centro na origem e raio até à aresta.
7) repetir os procedimentos nos pontos 5) e 6), mas agora para um novo "ucs" com o eixo na outra charneira.
8) Comando "align" (unir vértice do triângulo à intersecção dos dois círculos auxiliares)
9) Comando "array" ( de modo a multiplicar o numero de faces de uma das bases)
10) Repetir este último ponto 9) , mas ir mudando a posição dos eixos através do comando "ucs" de modo a continuar o preenchimento do sólido através do comando "array" (repetir 5 vezes)
11) Comando "3Dface"
12) Comando "shade" e de seguida "3dorbit" para visualizar o objecto completo em 3d.Construcção de um Dodecaedro:
1)Comando "polygon", 5, e (edge), 0,0 e 1,0,
2) Comando "vports", 3D, vista Four Left
3) Comando "vp" 315º na planta e 35º no alçado
4) Comando "3Dface", seleccionar aresta mais à esquerda, "i" (invisible), selecionar aresta mais baixa e diagonal do pentágono paralela à primeira aresta selecionada, enter, shade
5) Comando "3Dface", selecionar última aresta seleccionada e sem seguida seleccionar a aresta consecutiva, i (invisible), enter, seleccionar diagonal do passo anterior, enter
6) Comando " 'filter" (marcar uma selecção de entidades com determinadas características) , polyline-add to list, apply, all
7)Comando "e" (erase) e seleccionar objecto, enter
8) Comando "rotate", reference, e pegar em dois pontos de modo a unir pentágonos
9) Comando "viewstyle", 2D
10) Dado a construção da base do polígono à que planificar mais duas faces que vão servir de apoio à sua construção, para isso utilizamos o comando "mirror" para planificarmos as duas outras bases que precisamos.
11) Achar ponto de intersecção dos planos com os círculos:
11.1) Comando "line", per, selecionar a linha a que quero que seja perpendicular,enter
11.2) Comando "ucs",3, selecionar pontos e o último é , @0,0,100, enter
11.3) Comando "circle" que tem como origem o raio até à aresta do poligono
11.4) Comando "ucs", world para os eixos ficarem como na origem.
12) repetir o mesmo processo no ponto 11) mas agora para outro lado da charneira.
13) Comando "z" e "e" em todas as vistas
14) Após ter todas as 3 faces bem definidas vamos levanta-las:
15) Comando "align", selecionamos objecto e vamos rodá-lo sobre a charneira. para isso os pontos da geratriz pertencentes à base ficam iguais (clicamos 2 vezes em cada ponto da base) e depois no último ponto a levantar vai em direcção à intersecção dos dois círculos.
16)Após ter a base levantada, apagamos os círculos auxiliares e a outra base.
17) Comando "ucs", world
18) Comando "circle",3 points (selecionamos 3 pontos do pentágono e este fica inscrito numa circunferência).
19) Comando "array" polar, escolher o centro da circunferencia, 5 itens e 360º
20) Comando "shade" (verificar)
21) ficamos entao com metade do sólido desenhado. portanto falta unir uma segunda parte. para isso inserimos o comando "co" selecionamos o objecto (copia a metade desenhada.
22) Com duas partes idênticas, já conseguimos construir o sólido, basta inserir o comando "align". e juntar as duas partes.
23) comando "shade" e em seguida "3dorbit" para visualizar.
quinta-feira, 3 de março de 2011
Aula 3 - Desenhar um tabuleiro de Xadrez
01.03.011
1) Desenhamos com o comando "box" a base do quadrado
2) Comando "box" , "l", enter e de seguida são pedidos os valores dos pontos:
(1,1,0,1)
3) Comando "vp" Xaxis: 315º Xy Plane: 30 º
4) Comando "shade", enter
5) Comando "array" (para fazer a simetria do objecto base) dando 2 valores par a distância e determinar o número de linhas (4) e o número de colunas (4)
6) Comando "mirror" , "all" criando assim o tabuleiro
7) Colorir as restantes bases: para isso seleccionamos o objecto anterior e utilizamos o comando "chprop" , "p" enter, seleccionamos a cor "c", "1" enter
8) casa com 20 unidades (mm) - Comando "scale", "all" , enter carregando no ponto de origem tendo como referencia 20
9) Por último já com o nosso tabuleiro desenhado fazer "z" "e"
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