quarta-feira, 18 de maio de 2011

Aula 20 e 21 - Animação de peças

Aula 21 - 18.05.2011

CRIAÇÃO DE TAKES PARA EDIÇÃO DE UM VÍDEO

racio - "PAL" - 25 imagens por segundo (mais adequado)

1)criar box - cube
2)Time Configuration  - frame rate - custom  e colocar 25 - real scale time - End time: 749, length - 749 e Frame: 750 , ok
3) menu 2d - desenhar dois "arc"
4) ferradura e escolher a opção vertex e em seguida juntar os dois arcos movendo-os no eixo do y para cima.
5) colocar duas camâras "target" e colocar cada uma na parte superior do arco e outra na parte inferior
6) menu "motion" escolher camara 1 e alterar o "sample range" para (0,150,20) e convert from - seleccionar o primeiro arco.
7) repetir o processo, mas neste caso escolher a camara 2 e o "sample range" altera-se para (151,200,20) - convert from - segundo arco
8) play
9) render escolher camara 1  e guardar como take dos 100.150
9) render escolher camara 2 e guardar take dos 150.200
10) abrir o windows movie maker e importar os 2 takes par ao programa de modo a criar um só video.
11) Para subir o cubo desenhamos uma line com as orientações que quizermos e fazer com que essa linha se associe ao cubo através de trajectories - convert from- seleccionar linha - play













Aula 20 - 17.05.2011

Nesta aula o professor fez uma apresentação em power point, relativamente às considerações e métodos para o trabalho de avaliação em 3dstudio Max. Esclarecimento de dúvidas recorrendo a um pequeno exercício.

CRIAR UMA CRUZ:


1) criar uma box e rodar 90º
2) criar duas camaras em "target"
3) "c" do teclado para visualizar a visão da câmara
4) subir no eixo dos y as câmaras para um melhor ajuste.
5) copiar a box recorrendo ao "mirror"
6) Modify - Strech
7) curve editor - pontos (0-50) e segunda (49-100)
8) Render

sábado, 14 de maio de 2011

Aula 19 - Trajectórias de objectos e secções em peças de xadrez

11.05.2011

A) Trajectória de um objecto


1) Na vista de "top" desenhar um "circle"
2) Na vista Front desenhar uma polyline
3)  Seleccionar o "circle" - menu objectos 3d - Compound objects e escolher a opção "loft" - get path - e seleccionar a poly line
4) Seleccionando o "loft" ir ao  menu "modify" - deformations - "teeter" e deformations - "scale"
5) selecionar objecto e criar um "mirror" com copy
6) ir ao menu de objectos 2d w na vista de top desenhar uma "line" alternada que comece na base de um dos objectos.
7) selecionar só um dos objectos ir ao menu de "hierarchy" e escolher a opão - "affect pivot only"
8) menu de animação - Trajectories - convert from - e seleccionar linha - play
9) repetir os 6) 7) e 8) para o segundo objecto, neste caso a trajectória faz com que o objecto salte um bocado.
10) render










B) Secções em peças de xadrez


1) ir ao menu de criaçao 2d e construir um perfil de uma peça de xadrez, neste caso o peão com a opção poly criando a metade do objecto total. Com a opção "fillet" arredondar as arestas para tornar-las mais suaves.
2) Menu "modify" - "Lathe" - min.
3) copiar mais duas vezes  o objecto
4) seleccionar um do objectos - menu modify - "edit mesh" e seleccionar a "cabeça" do peão segundo a opção dos pontinhos.
5) seleccionados os pontinhos da cabeça, scale e alongar no eixo dos y.
6) Menu de objectos 3d - standar primitives - box e rodar ligeiramente a box de maneira a que intersect a "cabeça" do objecto.
7) menu objectos 3d - compoud objects - Boolean - pick bollean - copy - "pick operand B"
8) Menu modify - opção "section"e desenhar a secção de modo a que intersecte os três objectos - section parameters - e mudar a cor para amarelo.
9)  Menu Modify - create a shape com o nome - corte 1
10) Menu "Display - selecionar na lista "line 1 , line 2 , line 3 e section " e  tendo esses objectos selecionados - carregar em "Hide select", e aparece-nos a secção apenas. Para voltar a ver os objectos basta escolher a opção "unhide all"
11) render














terça-feira, 10 de maio de 2011

Aula 18 - Trajectória em torno de um planeta e testes com luzes

10.05.2010

A) Trajéctória em torno de um planeta

1) Creation 3D - Geometry - Sphere (Criar uma esfera grande e uma esfera pequena)
2) menu das Luzes - modo standart - opção "Target spot" e apontar a luz desde a esfera menor até ao centro da esfera maior)
3) Tecla "c" do teclano pra vermos na vista "perpsective" a forma como a camara está apontada
4) render
5) Selecionar a luz e Menu Modify - Intensity/ Color/ Attenuation: no Multiplier por: 2 e mudar a cor para amarelo
6) Menu Modify - Spot Light Parameters- escolher a opção "show cone" e colocar no Hotspot/beam: 36 e no Falloff/Field: 38
7) Create - camara - target  e colocar a camara atras da esfera menor 8) Adicionar a luz "omni" e escolher um ponto estratégico que ilumine os objectos, neste caso um abaixo da esfera menor. 
9) criar um "circle" associando a circunferência ao percurso que a esfera menor deve percorrer em volta da esfera maior. (passar pelo meio as duas esferas)
10) escolher a esfera menor e ir ao menu de animação "trajectories" - convert from e seleccionar a circunferência. Mudar o "samples" para 20.
11)  Na vista de "left" elevar a camara no eixo do y um pouco mais para cima.
12) Mudar luz do "enviroment para cinzento"
12) Render setup - "Active segment time" e guardar ficheiro. 










B) Testes com Luzes

B.1) Parede de Projecção:

1) Create  - Box
2) Lights - Target Spot (Escolher um ponto de modo a apanhar todo o objecto) de modo "rectangular". move em Y na vista de Left.
3) Nos Shadow Parameters - selecionar "Maps" - carregar no quadradinho ha frente - Opção "Bitmap" e escolher uma imagem a ser projectada
4) Mudar o enviroment para cinzento no medu rendering 
5) Render final



B.2) Palco

1) No menu de criação 3d criar uma "sphere" uma "box" e um "cylinder"
2) Criar "plane"
3)Na vista left criar uma luz -"Target spot" em cima de cada um dos objectos
4) no menu Mofidy da luz activar a opção "Shadows" - on nos General Parameters
5) Seleccionar o foco de luz nº 1 e ir ao "graph editors" - curve editor - seleccionar object (target spot  1) - "multiplier" e adicionar 2 "keyframes". o primeiro ponto é dado aos (15,2) e o segundo ponto é dado as 16,0).
6) seleccionar o foco de luz nº 2 - repetir o mesmo processo do ponto 5) só que agora os pontos são (25,2) e (26,0).
7) Render setup - selecionar a opção "Active time segment"  e fazer o render e guardar o ficheiro










segunda-feira, 9 de maio de 2011

aula 17 - Alterar peça de cor e adicionar texto

4.05.2011

Caixa:

1) ir ao menu 3d: selecionar Box - cube  e colocar no keybord entry  os seguintes valores: 100, 100, 100
2) dar cor verde no menu de "materials"
3) menu de edição: modificador "Bend"
4) menu "graf editors" e escolher "track view" clicar em "maps materials" , "ambiente color"
    - criar duas quebras uma a 25 aos 240 e outra a 80 aos 40
    - fazer play
    - a peça altera de verde pra vermelha, e cresce um pouco segundo um tempo delimitado.
5) para torcer o objecto na animação: ir ao mesmo menu, soq envez de escolher "maps materials" escolher "modify object" - "box" - "bend" - "angle" criar uma quebra aos 45 pondo a 90
6) alterar o numero de segmentos para 8 - "box" "heigth segmets"
7) Adicionar modificador twist  e rodar 70 graus.

Adicionar texto: 


1) menu criação 2d - selecionar text - escrever o meu nome - clicar num ponto do espaço
2) desenhar uma linha no espaço
3) modificador loft , get path - texto e selecionar a linha














Aula 16 - editar, modificar e editar materiais

03.05.2011

A diferentes características adequar uma melhor textura, escolhemos sobretudo a edição standart para trabalharmos, envez do architectural.

Construção de uma parede de alvenaria:

1) menu de edição de materiais:  editar no 2º godé adicionando uma textura de uma parede em tijolo (modo standar). Em frente à  "luz difusa" aparece um quadradinho cinzento, carregando ai escolhemos a opção "bitmap" e clicamos duas vezes e adicionamos a imagem da textura que pretendemos utilizar. Onde aparece Map: podemos alterar as suas dimensões ( da textura) , seleccionamos onde diz "tran and real world scale" e onde aparece U e V hà frente colocamos 1 e desseleccionamos o tile dos dois.
2) Criada a textura no godé criamos uma box com 700 x 35 x 300
3) arrastar textura para box criada
4) ir ao menu de edição com o bule e fazer render
5) menu de modificação e seleccionar "uvwmapping" e tirar o "real world map" nos parâmetros
6) render ( aqui já aparece a textura do tijolo)
7) selecionar a vista left e clicar na opção "plana" nos parâmetros do modificador
8) No modificador "uvwmapping" carregar no mais e escolher "gzimo" e rotate para ficar na vertical. rodar os dois eixos 90º
9) aumentar lenght para 350 e w para 700 ou 345
10) reduzir largura dos tijolos - editor de materiais seleccionar "tile" nos dois e render
11) criar outro godé com cor amarela e adicionar ao material.
12) desligar "gzimo"
13) menu "graph editors - clicar na primeira opção ", entretanto mandar o "gzimo" para o lixo
14) ir ao material maps seleccionar em simultâneo "ambiente e difuse color"
15) zoom extende para uma melhor visualização do "graph editors"
16) adicionar uma "keyframe" na posição 10  e subir um pouco
17) no menu do render picar onde diz "render-active time segement" - files - teste cor (nome do ficheiro) guardar. render
18) Se quisermos visualizar apenas certos frames no video basta no mesmo menu do render onde aparece "frames" seleccionar com um intervalo apontado por uma virgula por ex. 1,10,50,100 e guardar e visualizar o render.



Aula - 27.04.2011

A) Deformação de um cubo.

1) A partir de uma das arestas do cubo pegas nos pontos do cubo e alterar a posição geométrica. Forma é defenida pelos ponto e linhas no espaço.
2) Com o cubo desenhado pegamos no pontos médios das arestas verticais e pomo-las no interior do cubo e amaxucamo-las de modo a que encolham. 
3) box - cube - keybord entry : 100, 100, 100
4) Modify - edit mesh - face e mudar para baixo
5) Ir À ferradura do menu e escolher o mid point e desligar o vertex
6) picar o mid point em todas as arestas. em seguida selecionar os 4 mid points e mover.
7) estando a divisão feita seleccionar uma das faces dessa divisão
8) ir modificando de modo a criar uma forma desconstruída desse cubo.



B) Construcção de dois aneis moebius interlaçados

1) Criar duas box com 100 de comprimento e hight segments = 100. uma na horizontal e outra na vertical.
2) modify - Bend - e rodar 340
3) Modify twist - 180